(pt) France, Coordenação de Grupos Anarquistas - IAL #102 - Anti-patriarcado: ,Sexismo, jogos de vídeo e cultura geek (en, it, fr) [traduccion automatica]

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Quinta-Feira, 5 de Fevereiro de 2015 - 16:12:48 CET


Cultura Geek é uma subcultura popular, relacionado à ficção científica, fantasia heróica, 
TI e subgêneros em órbita. A identidade do geek é construído e continua a construir em 
torno de histórias em quadrinhos, mangá ou série icônica, e em grande parte em torno do 
papel do papel que joga jogos que inspiram até hoje muitos dos jogos de vídeo. A cultura 
geek em geral tem as suas origens nos anos 60-70, é durante este período que foi 
estabelecido internet: as múltiplas manifestações contra a guerra do Vietnã, idéias 
opostas as classes dominantes e o Maio de 68 exemplo de propagação no interior da 
sociedade computador e não · · · s e hackers · s para todos os tipos de gelo amador · · s 
papel e ficção científica jogos foram profundamente impregnada · e · s pelo contexto do 
tempo. Na base internet foi construída para a circulação de informação é tão livre quanto 
possível e que o seu funcionamento não depende de um computador: o método descentralizada 
aproxima de uma operação libertária. O movimento de hackers (hackers e / ou de hackers · é 
· s) e ativista (cortando ativista) foi inspirado por um pouco da cultura do punk de DIY 
(Dot It Yourself) para promover a computadores e, mais genericamente livremente máquinas 
modificáveis, compreensível, que os libertários geralmente defendem ciência e tecnologia, 
mas também a supressão de direitos de autor e da propriedade privada.

Incluir Jeremy Hammond camarada, preso por 10 anos, cabouqueiro anarquista e apoiada pela 
Anarchist Preto Cruz de Nova York. Pode-se pensar que a ambigüidade de gênero em algum 
mangá japonês e parte da cultura japonesa (androginia no Japão é muitas vezes enraizados 
na imagem de um homem viril) poderia ter influenciado esta subcultura. Infelizmente, ela 
se baseia e é construído principalmente em torno do sexo masculino, e reproduziu os 
padrões patriarcais com a sua quota de machismo e sexismo. Se a cultura geek e 
especialmente jogos de vídeo estão agora passando por algumas mudanças, eles ainda vender 
muitos estereótipos de género e parte da comunidade sempre carrega idéias reacionárias, 
muitas vezes com veemência.

O jogo de vídeo é, na verdade, muitas vezes construído e continua a construir isso em um 
modelo exclusivamente masculina: os homens são retratados como herói viril sem medo, ou 
onde as mulheres são retratadas como criaturas fracas que precisam de protegidas ou como 
recompensas: essas duas formas de observar as personagens femininas são muito bem 
ilustrado pelo famoso Mario e The Witcher. O primeiro é um dos jogos mais famosos, e ele 
provavelmente tem uma grande responsabilidade nos jogos de vídeo orientação e a 
popularidade do mito da donzela em perigo em suportes de vídeo-brincalhão todos validar 
mais padrões patriarcais habituais. É, de facto encarna y Mario, um encanador para 
resgatar a princesa capturada pelo gorila Donkey Kong. Apresenta-se como totalmente 
dependente do herói, incapaz tanto de se defender ou para assistir a sua libertação, em 
qualquer forma.

A mesma imagem dos contos de fadas aqui transposta em jogos de vídeo. The Witcher, as 
mulheres experimentam um pouco de sorte mais invejável. The Witcher é um jogo de 
interpretação de papéis, que é um jogo em que o jogador é solicitado a colocar na pele de 
seu personagem e agir como um. Ele se depara com escolhas mais ou menos importante ao 
longo da aventura, e estes têm um impacto sobre o resto da história do jogo The Witcher, a 
relação que o personagem tem com as mulheres -. Em física geralmente hipersexualizada, à 
imagem de Triss Merigold - chumbo principalmente para relações carnais entre o PC 
(personagem do jogador) e NPCs (personagens não jogáveis) no final deles, o jogador recebe 
como uma recompensa cartão ilustrado com uma imagem erótica da mulher com quem sua 
personagem só tinha relações sexuais.

Mas esses exemplos são, infelizmente, alguns casos específicos em uma cultura ou sexismo e 
da homofobia é quase onipresente. A maioria dos jogos de vídeo, e é cada vez mais evidente 
com o aumento da capacidade gráfica das máquinas, as mulheres são meros objetos sexuais 
para satisfazer os desejos dos homens, ou voyeurismo (criando personagens femininas 
altamente sexualizada) pelo ato, permitindo que o jogador tem seu personagem fazendo sexo 
com personagens não-jogadores. Se a representação de luxúria ou sexo não estão a ser 
preocupante é a forma como a maioria dos jogos de vídeo (GTA, fileira de Saint, Assassins 
Creed..) que são tratados: a questão da o sexo é realmente geralmente tratados maneira 
heteronormativa e como um relatório do consumidor, ou as mulheres são pouco mais do que 
objetos para satisfazer os desejos do jogador, ao invés de uma relação recíproca entre os 
indivíduos responsáveis.

Alguns desenvolvedores de jogos de vídeo, não hesite em empurrar o vice-mais, empurrando 
para cima a violência machista em jogos de vídeo. Se esta chamada à violência nunca é 
explícito, é, pelo menos, fortemente sugeriu colocar o jogador em um contexto e uma 
situação onde ele pode ser capaz de permitir que ele faça as mulheres erradas videogames 
sexualizadas sem sofrer quaisquer consequências nem qualquer oposição, as mulheres 
raramente são capazes de defender no universo proposto pelo jogo de vídeo. É claro, os 
jogadores não têm que agir de forma violenta, mas eles são fortemente encorajados pelas 
situações em que colocam os desenvolvedores.

Esta concepção da relação entre homens e mulheres e, geralmente, tipo, obviamente, não é 
do nada: é o resultado da nossa sociedade patriarcal e os mitos que o acompanham. O jogo 
puxando suas fontes contos e lendas populares, e sem qualquer sensibilidade feminista, 
parece lógico que o gênero através deles são encontrados em jogos de vídeo. No entanto, 
com algumas exceções notáveis, o vídeo game ainda parece incapaz de se mover em uma 
direção saudável, e aqueles que querem fazer a diferença são confrontados com uma 
comunidade especialmente em torno soldada valores reacionários, como o sexismo, o A 
homofobia, lesbofobia e transfobia. Em jogos de vídeo, nas discussões, os jogadores 
raramente imaginar o jogador na frente pode ser um jogador, e isso promove uma visão 
heterossexista e masculino da esfera de jogo. No entanto, de acordo com estudos sobre o 
assunto, os jogadores são de 30% a 52% dependendo do estudo e entrevistou plataformas, 
isso muitas vezes leva as mulheres na internet tem invisibiliser é ainda mais do que na 
esfera pública. Uma esfera informal de ativistas anti-feministas leva rotineiramente 
aqueles e aqueles que querem fazer a diferença. Na França, este é o site MHFreq (Machismo 
High Frequency) e, especialmente, um de seus colaboradores, Mar_Lard, que sofrem o ódio da 
comunidade do jogo, alguns até mesmo ameaçando matá-feministas.

Este relatório da comunidade de jogadores (jogadores) sexismo e feminismo é expresso em 
particular através do gamergate, um movimento anti-feminista em resposta às críticas 
dirigidas à comunidade gamers veio depois dele uma ampla campanha assédio contra um 
desenvolvedor de jogos independentes. Na época, na verdade, o processador Zoe Quinn tinha 
visto um pouco de sua vida privada espalhado na web por seu ex-namorado, que o acusou de 
"adultério". Uma cruzada ampla sexista foi então posto em movimento, enquanto o 
processador se viu assediado literalmente centenas de mensagens abusivas e ameaças de 
morte no 4chan, Twitter e Reddit. Vários meios de comunicação foram, então, pegou a 
história, criticando os jogadores para a sua falta de maturidade. O fórum 4chan 
comunidade, muito anti-feminista, foi promovido a gamergate, fazendo um movimento 
anti-feminismo surfar uma identidade totó supostamente atacada por ativistas feministas e 
da mídia. Poderíamos encontrar uma história bastante semelhante na França, onde há pouco, 
as feministas MHFreq e alguns meios de comunicação, tais como Madmoizelle tinha atacado · 
e · s para jeuxvideo.com fóruns, acusando, provas, comunidades nestes fóruns de ser 
sexista. A reação dessas comunidades foram, novamente, particularmente violenta: no fundo 
pseudo-indignação, sites de totós feministas tinham sofrido ataques DDoS (simulando várias 
conexões com um site para falhar) e novos casos de assédio foram relatados.

Neste nebulosa anti-feminista e reacionário, a idéia de que existem principalmente totós 
reais e falso se espalhou e ataques contra as mulheres estão se voltando pelo mito das 
"meninas falso gamer" (jogador fake), ou a idéia de que uma mulher que está interessado em 
cultura geek não sabe nada e tem atenção da pesquisa, ainda de forma alguma menosprezar 
qualquer mulher pode se concentrar um pouco sobre isso. Por trás de todas essas atitudes 
estão escondidos esnobismo e intolerância para com tou · te · s aqueles que não têm a 
mesma visão que nesta comunidade. Porque o assédio é comum na internet. Se ele é realmente 
mais fácil a intimidar as pessoas na internet do que na realidade, o assédio afeta 
particularmente mulheres ativistas. Anita Sarkeesian fez tais acusações e continua a pagar 
o preço: o errado é analisar os processos de gênero dentro jogos de vídeo através de 
inúmeros jogos de vídeo ilustrados imagem recomendamos visualização. Ao fazê-lo, o 
processador Jade Raymond, depois de conseguirem vender um jogo para as editoras, teve de 
reconhecer ter convencido estas suites sexo. Se a carga não era nada grave, no entanto, 
destaca a forma como as mulheres são percebidas geek com uma parte da comunidade: as 
mulheres não podiam ser geek e mais genericamente, a igualdade de um homem, porque eles 
não entendem nada sobre computadores. Assim, seu sucesso no meio não seria devido à sua 
capacidade, mas o seu físico.

Hoje, o mundo do video game deixa pouco espaço para as mulheres, seja no jogo ou na sua 
realização. Ainda possível Poucos jogos para encarnar uma mulher como personagem 
principal, como Assassins Creed, que continua a recusar-se a dar a escolha de seus 
jogadores / players sobre o que eles querem ou eles encarnam o pretexto de que as 
animações caracteres mulheres seria muito complicado para se desenvolver. No entanto, o 
vídeo game sabe algumas pequenas obras-primas livres de discriminação, como jogos Bioware, 
incluindo a trilogia Mass Effect que tanto trata homens e mulheres personagens e dar ao 
jogador a liberdade de escolher o orientação sexual dos mesmos em um mundo desprovido de 
homofobia ou lesbofobia.

O caminho a percorrer antes de ver o sexismo definitivamente de volta no meio dos 
jogadores ainda é longo, mas o trabalho de ativistas MHFreq ou Frequency Feminista 
contribui muito para fazer as coisas, e muitas iniciativas feministas no jogo vídeo 
Independent. Os videogames estão navegando entre entretenimento interativo e uma forma de 
arte, e como qualquer produção artística pode se casar com várias formas reacionárias ou 
progressistas, mas também formas anti-dominantes, libertário, igualitárias, humanísticos e 
/ ou revolucionários. Jogos que nos colocam na pele empregado · e · s ArcelorMittal ou 
para encarnar um manifestante · e · e lutar Sem Tav mostrar um outro jogo de vídeo é 
possível e que a resistência contra o jogo Vídeo das grandes produções são organizados. 
Aujoud'hui há uma necessidade real de uma resposta feminista e anarquista para jogos de 
vídeo e, mais geralmente em cultura e / ou hacker para restaurá-lo para o potencial 
subversivo geek, e da cultura popular que ele poderia ter contra a ordem estabelecido em 
seu interrogatório em gêneros, a hierarquia, a propriedade privada e representações sociais.

Yanis, Clermont e Peter Lyon

http: //labogenere.fr/2014/06/videos-de-la-journee-sexisme-jeux-video-et -...

http:... //www.gameblog.fr/dossier_769_affaire-zoe-quinn-sexisme-et-jeu-vide

http:... //www.jeuxvideo.fr/tag-marche-et-entreprises/zoe-quinn-cours-actu-7

http:... //www.lemonde.fr/pixels/article/2014/09/15/derriere-le-gamersgate-u

http://fr.wikipedia.org/wiki/Controverse_du_Gamergate

http: //utoplib.blogspot.fr/2013/05/les-jeux-video-font-de-la-resistance....

http: //www.mhfreq.org/2014/01/la-fangirl-nouvelle-cible-de-la-misogynie -...

http:... //www.revue-ganymede.fr/mass-effect-quand-les-sexualites-alternativ

Manhood em jogos de vídeo https://www.youtube.com/watch?v=W9S3Zp0qlAs

http://atelier.mediaslibres.org/Declaration-de-Jeremy-Hammond.html


http://www.c-g-a.org/motion/sexisme-jeux-video-et-culture-geek


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